Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.