|
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hành Tinh Câu Đố
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.phiên bản miễn phí game mê cung ba chiều game trẻ em