zhsp2

zhsp2

Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • 9Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

    Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

  • 30+

    Ngày Mới Chơi Game

  • 6000

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  • 80Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

    Lối Vào Trò Chơi

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
×
zhsp2

zhsp2

zhsp2

  • 01Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
  • 02Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
  • 03Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
  • 04Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • 05Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
  • 06Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

zhsp2

zhsp2

zhsp2

zhsp2

  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

  • zhsp2

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

  • Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

  • Hỗ trợ

    Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.

Tin tức

zhsp2

  • zhsp2 Phòng Chơi Trực Tuyến
    Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
    09-10
  • zhsp2
    Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
    09-09
  • Miền Trò Chơi
    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chơi Vui Mỗi Tối Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
    09-08
  • zhsp2
    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
    09-07
  • zhsp2
    Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
    09-06
    Bảng Trò Chơi Vui--Điểm Hẹn Trò Chơi zhsp2
    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
    09-05
    zhsp2
    Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
    09-04
    Cổng Game Gia Đình
    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ngôi Nhà Trò Chơi Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
    09-03
    zhsp2
    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
    09-02
    zhsp2
    Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
    09-01

    zhsp2

    Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-10 Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Kho Câu Đố Hay

    Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

    Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

    cách thắng Tiến Lên

    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

    game hẹn hò Đông Nam Á

    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

    game miễn phí tương thích  ·  chiến thuật iWin