Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Đảo Trò Chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game bài truyền thống Việt Nam game ghép hình phong cảnh Cờ Tướng di động
Bản quyền zhsp2 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.