Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Miền Trò Chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game khó nhằn game chủ đề giao thông sự thấu hiểu người mới
© Thư Viện Game Mini game Vinagames Android
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
