Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

zhsp2

Lối Vào Trò Chơi

zhsp2
zhsp2
Xưởng Game Mini
zhsp2
zhsp2
zhsp2 zhsp2
zhsp2 zhsp2
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Vườn Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ zhsp2
zhsp2 zhsp2
zhsp2

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Xem thêm
zhsp2

Góc Game Tuổi Thơ

Xem thêm
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

Xem thêm
zhsp2

Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

Xem thêm
zhsp2

Trò Chơi Tư Duy

Xem thêm

zhsp2

video trải nghiệm game

zhsp2
zhsp2

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Xem thêm
zhsp2
zhsp2

Vườn Game Mini

Xem thêm
Kênh Game Rảnh
Lối Vào Trò Chơi

Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

Xem thêm
zhsp2
zhsp2

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

Xem thêm
zhsp2
zhsp2

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Xem thêm
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
game nông trại vui vẻ  ·  game rubik hai chiều