zhsp2
zhsp2
Rừng Câu Đố
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-10
Trò Chơi Tư Duy
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-10
Sân Chơi Trí Tuệ
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-10
Ngôi Nhà Trò Chơi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-10
Cổng Game Vui
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Túi Game Nhỏ
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-10
Thế Giới Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
09-10Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-10 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.game được vĩnh cửu hóa video bản dùng thử game nền tảng Tiến Lên hay nhất