zhsp2 Phố Trò Chơi
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. zhsp2
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. zhsp2
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Chơi Là Vui
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.nhánh game ưu đãi hời Hitclub Bầu cua macauclub