


Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trò Chơi Thông Minh
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.game trực tuyến trinh thám game chơi theo lượt video hướng dẫn game