Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
-
zhsp2 Ngày Mới Chơi Game zhsp2
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.1. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản..
-
Miền Trò Chơi zhsp2
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ zhsp2
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Chơi Ngay Thôi
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
góc nhìn sâu cao thủ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Sân Sau Giải Trí Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì...
-
zhsp2 Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi zhsp2
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
zhsp2 Chợ Game Nhỏ
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô..
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây..
-
zhsp2 Trạm Dừng Giải Trí zhsp2
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
-
Sổ Tay Trò Chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Trạm Game Nhanh
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
zhsp2 Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng....
-
Lối Vào Trò Chơi zhsp2
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
zhsp2 Vườn Game Mini
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Trạm Vui Chơi zhsp2
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Phòng Chơi Trực Tuyến zhsp2
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng..
zhsp2
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
-
Góc Giải Trí Nhẹ zhsp2
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Thế Giới Câu Đố
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu..


















Miền Trò Chơi
09-10Góc Chơi Cuối Tuần
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Sân Game Buổi Tối
09-10