Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-10 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Túi đồ có giới hạn số ô. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.cách đọc bài đối thủ ứng dụng Tài Xỉu game nhiều người cho bé