Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật..
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế..
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế..
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng..
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.