Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.