11
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
11
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
11
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
01
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Lớp Học Câu Đố
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game kết thúc tải game hợp pháp game lắp ghép cơ cấu