Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. 09-10 Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Phút Giải Lao
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.phê bình game trò chơi hai người vui vẻ game hai người cùng giải đố