Bảng Trò Chơi VuiThể loại

  • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Sổ Tay Trò Chơi

    Cổng Giải Trí Xanh Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.

  • Khu Vườn Câu Đố

    Phố Trò Chơi

    Túi Game Nhỏ Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.

  • Ngày Mới Chơi Game

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Giải Đố Thư Giãn Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.

  • zhsp2

    Sổ Tay Trò Chơi

    Kênh Game Rảnh Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.

zhsp2

zhsp2 Xin thầu là xin bốc thêm lá.

Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới. Điểm Hẹn Trò Chơi Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.

Góc Chơi Cuối TuầnTrò chơi

Nhà Trò Chơi Việt

Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.

Vườn Game Mini

Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.

Sân Chơi Số

Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.

Chợ Game Nhỏ

Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.

Sân Sau Giải Trí

Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.

Đảo Trò Chơi

Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.

Ngày Mới Chơi Game

Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.

zhsp2 Nhịp Chơi Mỗi Ngày

zhsp2

zhsp2

Tin tức

câu đố logic hay
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    zhsp2

    Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.

  • 05 2019-07
    zhsp2

    Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.

  • 13 2019-06
    zhsp2

    Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.

  • 03 2019-06
    zhsp2

    Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.

  • 03 2019-06
    zhsp2

    Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.

  • 31 2019-05
    zhsp2

    Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.

  • 15 2019-07
    zhsp2

    Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.

  • 15 2019-07
    zhsp2

    Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.

  • 17 2019-06
    zhsp2

    Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.

  • 17 2019-06
    zhsp2

    Bốc được lá vừa cần thì kiểm tra lại toàn bộ tay bài.

  • 13 2019-06
    zhsp2

    Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.

  • 12 2019-06
    zhsp2

    Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.

  • 10 2019-06
    zhsp2

    Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.

  • 10 2019-06
    zhsp2

    Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.

  • 20 2019-05
    zhsp2

    Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.

  • 05 2019-05
    zhsp2

    Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.

  • 03 2019-05
    zhsp2

    Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.

  • 19 2019-04
    zhsp2

    Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.

  • 19 2019-04
    zhsp2

    Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.

  • 07 2019-04
    zhsp2

    Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.

  • 07 2019-04
    zhsp2

    Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh. Cổng Game Gia Đình Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.

  • 10 2019-06
    Chơi Vui Mỗi Tối zhsp2

    Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.

  • 21 2019-05
    Góc Chơi Cuối Tuần zhsp2

    Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.

  • 20 2019-05
    zhsp2 Góc Giải Trí Nhẹ zhsp2

    Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành. Phố Trò Chơi Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.

  • 29 2019-03
    zhsp2

    Không có lá nào an toàn tuyệt đối.

  • 19 2019-03
    Suối Nguồn Giải Trí zhsp2

    Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất. Lối Vào Trò Chơi Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.

  • 11 2019-03
    Sân Game Buổi Tối zhsp2

    Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.

  • 01 2019-03
    Sổ Tay Trò Chơi zhsp2

    Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.

  • 01 2019-03
    zhsp2

    Hai chất là mật độ hợp lý cho tay mười lá.

zhsp2

zhsp2

Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng. 09-10 Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Ngăn Kéo Trò Chơi

Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.

Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu. Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.

cuộc thi VNG

nhận biết người mới

cách chơi phỏm không cần mạng  ·  dịch vụ Sunwin