Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-10 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Góc Giải Trí Nhẹ
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game đấu trí hai người game thể thao Việt Nam cổng game VNG