Mạt Chược trực tuyến
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
09-10
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
09-10
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
09-10
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
09-10
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
09-10
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
09-10
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
09-10
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
09-10
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
09-10
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
09-10
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
09-10
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
09-10
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
09-10
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-10
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
09-10
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
09-10
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
09-10
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
09-10
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
09-10
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
09-10