Nhà Game NhỏSân Chơi Trẻ NhỏTrạm Dừng Giải TríNgăn Kéo Trò ChơiKho Trò Chơi Miễn PhíMáy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản quyềnTrò Chơi Mỗi Ngày Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Sơ đồ trang

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-10 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trạm Vui Chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.thanh tra game game tạo nhân vật Mậu Binh trực tuyến