
Ngôi Nhà Trò Chơi Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Xứ Sở Câu Đố
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-11Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-10Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-09Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-08Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-11 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game RTS Đông Nam Á game trồng cây game theo chủ đề Giáng sinh