Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
“Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.”
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.Nhà Game Nhỏ
“Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.”
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Giải Đố Thư Giãn
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Trạm Vui Chơi
“Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.”
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Góc Giải Trí Nhẹ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ngày Mới Chơi GameĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bạn Cùng ChơiCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bảng Trò Chơi VuiTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trò Chơi Tư DuyMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
GithubGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
FacebookNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
TwitterĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-11 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Phút Giải Lao
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.