Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Basic
$19
Thư Viện Game Mini
$29
premium
$39
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trạm Game Nhanh
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.