|
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.cài Xóc đĩa game trượt tuyết Mậu Binh đổi thưởng