zhsp2
zhsp2
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Phút Giải Lao
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-10
Đảo Trò Chơi
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-10
Chơi Vui Mỗi Tối
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-10
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-10Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.Mạt Chược trực tuyến game trực tuyến ZingPlay game nối kim cương