Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách..
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game..
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn..
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.Đóng tab là thoát game ngay lập tức..
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. 09-10 Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Phố Trò Chơi
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.