• 1912 Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

  • 2016 +

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Trò chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 831
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ngày Mới Chơi Game Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
2018 - 10 - 11
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 2890
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
2018 - 09 - 10
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 1570
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
  • Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
  • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

                                                                                                                     Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

                                                                                                                                                 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.


    Trạm Vui Chơi     
    • Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
      Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    zhsp2

    Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-10 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ngôi Nhà Trò Chơi

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

    game MMORPG Trung Hoa

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

    game mời bạn cùng chơi

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game vượt màn khó game iOS Brave game kết bạn Việt Nam

    400-0828079
    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
    ©  Ngăn Kéo Trò Chơi
    Hỗ trợ
    dịch vụ Rikvip  ·  game web Puffin