Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. 09-10 Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Trò Chơi Tư Duy
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.