Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
game-kiem-tra-chi-so-iq-wfh
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
game giao hàng
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
game solitaire nhiều bộ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tiến Lên di động
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Client
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Client
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Client
Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-10 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.