Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Sân Sau Giải Trí
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.sản phẩm B52 Club game miễn tổn thương game mô phỏng thành phố