Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Xếp hạng mùa khác xếp hạng vĩnh viễn.
Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng. 09-10 Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. Chơi Là Vui
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất. Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết. Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động. Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần. So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác. Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải. Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai. Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao. Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.game flash ngày trước game xếp số tăng dần game kinh doanh Đông Nam Á