Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
+56 789 5679
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-11 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ngày Mới Chơi Game
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.