Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
+56 789 5679
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được. 09-10 Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
So sánh cấp bậc giữa hai chế độ chơi khác nhau là khập khiễng. Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá. Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Ngôn ngữ chung là rào cản lớn nhất của cộng đồng quốc tế. Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.