zhsp2
zhsp2
Cổng Game Gia Đình
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-10
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-10
Bầu Trời Game
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-10
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Bến Game Việt
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-10
Phút Giải Lao
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Góc Game Tuổi Thơ
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-10
Góc Giải Trí Nhẹ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-10Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bảng Trò Chơi Vui
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.cập nhật game Android Bầu cua gian lận bản xem trước game