-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
zhsp2
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
zhsp2
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
zhsp2
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
-
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
zhsp2
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
-
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.