sứ mệnh game
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
giá trị game
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
game nhiều người cho bégame miễn phí mới nhất
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
game giải đố
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
game ngày lễ Việt Nam
game bậc thầy B52 Club
game chạy nền tốn tài nguyên
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
vật lưu giữ game
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
game dưới đáy biển
game được phòng vệ
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.09-10Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Thư Viện Game Mini
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.