Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-11 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Lối Vào Trò Chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game mô phỏng Việt Nam game hai người cầu lông thói quen chơi game lành mạnh