Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. 09-10 Refresh trang có thể mất phần chưa lưu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.game phiêu lưu cho bé Xóc đĩa news luật chơi tá lả cơ bản