Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.09-10Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Suối Nguồn Giải Trí
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.Sâm Lốc kết luận game chơi game bao lâu là hợp lý