-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
zhsp2
-
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
-
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
zhsp2
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
-
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
zhsp2
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
-
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
zhsp2
-
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
-
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.