Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
lớp socket bảo mật gameCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. males
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. males
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. males
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Management
24/7 Support
------------
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Management
24/7 Support
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Management
24/7 Support
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Management
24/7 Support
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trò Chơi Tư Duy
Ngôi Nhà Trò Chơi
654
432
230
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trạm Dừng Giải Trí
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game chủ đề xe hơi video nhân vật game chiến trường game Việt