• Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
  • Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
  • Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
  • Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
  • Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
  • Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
  • Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.

zhsp2

  • Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
  • Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
  • Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
  • Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
  • Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
  • Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
  • Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.

zhsp2

  • Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
  • Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
  • Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
  • Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
  • Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
  • Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
  • Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.

zhsp2

  • Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
  • Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
  • Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
  • Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
  • Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
  • Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
  • Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.

zhsp2

zhsp2

game nhiều người hay nhất

game cao vượt trội

game tối thượng  ·  game chọi trâu ảo