Giới thiệu Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nhà Game Nhỏ Nhà Game Nhỏ Phòng Chơi Trực Tuyến Miền Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hỗ trợ
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trò Chơi Mỗi Ngày Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Game Gia Đình...
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Bảng Trò Chơi Vui Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ngôi Nhà Trò Chơi Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.















Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Trò chơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hỗ trợ
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trò chơi
Trò chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03zhsp2 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
zhsp2 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03