Bãi Chơi Ảo Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vui Cùng Trò Chơi Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Góc Giải Trí Nhẹ Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Điểm Hẹn Trò Chơi Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Kho Trò Chơi Miễn Phí Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. 09-11 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Hành Tinh Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.