-
- zhsp2Sâm Lốc ZingPlay
- Lớp Học Câu Đố
Góc Giải Trí Nhẹ Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.1987
Ngăn Kéo Trò Chơi Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-10 16:50:29
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-09 09:59:31
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Phòng Chơi Trực Tuyến Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trạm Dừng Giải Trí
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-11 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Suối Nguồn Giải Trí
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.lựa chọn người mới chiến thuật Sâm Bầu cua html5