Nhà Game Nhỏ


  1. zhsp2. News
  2. zhsp2Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
  3. Chi tiết Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
  1. zhsp2Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
  2. zhsp2Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.

Brands

Hỗ trợ

Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.

  1. zhsp2


    Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
    Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.

    Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.<
  2. zhsp2


    Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
    Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.

    Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.<
  3. zhsp2


    Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
    Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.

    Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.<
  4. zhsp2


    Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
    Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.

    Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.<
  5. zhsp2


    Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
    Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.

    Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.<
  6. zhsp2


    Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
    Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.

    Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.<
  7. zhsp2


    Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
    Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.

    Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.<
  8. zhsp2


    Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
    Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.

    Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.<
  9. zhsp2


    Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
    Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

    Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.<
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.

Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.

  1. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.

  2. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.

  3. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.

  4. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.

  5. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.

  6. Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.

  7. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.

  8. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.

  9. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.

Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.

Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.

  1. zhsp2 zhsp2

    zhsp2

    Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.09-11Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Vùng Đất Trò Chơi

    Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

    Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.

    trình duyệt web

    Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.

    Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.

    thủ thuật thủ thuật game

    Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.

    Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.

    Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.ưu đãi Rikvip cách thắng Sâm Lốc sản phẩm ThichVip