Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. 09-10 Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Xứ Sở Câu Đố
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi. Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.