Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng..
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng..
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn..
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất..
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.