


Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-11 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Góc Chơi Cuối Tuần
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Xóc đĩa apk game trực tuyến Poker trò chơi trí tuệ cho người lớn