|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Sau Giải TríBản quyền Liên hệ zhsp2 |
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khu Vườn Câu Đố
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game trực tuyến một người chơi game hợp pháp Android game bắn bóng màu