Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Trò Chơi Mỗi Ngày zhsp2
-
zhsp2 Kho Trò Chơi Miễn Phí zhsp2
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.1. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa..
-
Phút Giải Lao zhsp2
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày zhsp2
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Liêng Hitclub
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Lớp Học Câu Đố Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất...
-
Chơi Ngay Thôi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
zhsp2 Hành Tinh Câu Đố zhsp2
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
zhsp2 Sân Chơi Trí Tuệ zhsp2
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
-
Phố Trò Chơi
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Trạm Game Nhanh
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
zhsp2 Trạm Giải Đố
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục....
-
Hộp Game Nhỏ zhsp2
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
zhsp2 Vườn Game Mini
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Sân Game Buổi Tối
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Góc Giải Trí Nhẹ zhsp2
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi zhsp2
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả..
zhsp2
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Góc Giải Trí Nhẹ zhsp2
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây..


















Thư Viện Game Mini
09-11Trò Chơi Thông Minh
09-11Sân Chơi Số
09-11Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-11